rFactor Neue Mod´s / Neue Tracks / Geile Videos

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    • Re: rFactor Neue Mod´s Neue Tracks

      Ich pack es mal hier rein:

      Die Nachrichten der anderen auch während der Fahrt lesen?
      Änderung in der Datei Mulitplayer.ini

      Allow Chat In Car="0" // whether to allow incoming chats to appear while in car
      0= Nein
      1= Ja

      Hier könnt ihr konfigurieren ob "XY joined the Game" oder "XY left the Game" Meldungen kommen, und wo sie kommen sollen.

      Leave/Join Messages="3" // 0=none 1=in-car 2=monitor 3=both
      0= keine Join/Verlassen Meldungen
      1= Nur im Fahrzeug
      2= Nur im Monitor
      3= Überall
      Der schönste Garten der Welt ist der Pflanzgarten
    • Re: rFactor Neue Mod´s Neue Tracks

      Anbei mal ein etwas längerer Text zur Optimierung/ Abstimmen von rfactor
      Der Text ist hier reinkopiert, da ich den Link jetzt nicht wiederfinde

      PLR Datei

      [ DRIVING AIDS ]

      Pitcrew Push="1" // When out of fuel in pitlane, allows pitcrew to push car (use throttle and gear selection to direct)

      Auf 1 setzen ! Wenn ihr in der Boxengasse ohne Sprit ausrollt könnt ihr minimal Gas geben, bis 10 km/h oder so, das soll eine euch schiebende Boxencrew simulieren, kann euch hier und da den Arsch retten.

      Repeat Shifts="0" // 0 = no repeat shift detection, 1 = detect and eliminate accidental repeat shifts, 2 = prevent shifting

      Nur auf 1 oder 2 setzen wenn euer Lenkrad ab und an bei 1 Druck 2 mal schaltet.

      Steer Ratio Speed="15.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)

      Unterhalb (hier 15 km/h) könnt ihr viel stärker einschlagen als normalerweise, unabhäng von der Lenksperre im Setup.
      15 km/h sind ein für mich optimaler Wert, so kommt ihr aus jeder Boxengasse raus.

      Data Acquisition EXE="DataAnalysis.exe"
      Data Acquisition File="userdata\vehicledata.spt"

      Hier tragt ihr eure Daten für die Telemetrie ein.

      [ Race Conditions ]

      QUICK Grid Walkthrough="0" // Cinematic walkthrough of vehicles before race
      MULTI Grid Walkthrough="0"

      Auf 0 gesetzt, so gibt es keine Kamerafahrt durch die Startaufstellung, funktioniert momentan bei den meisten Strecken so oder so nicht.

      [ Sound Options ]

      Net Race Warning="Secondary\HornUpgrade.wav" // Signal that multiplayer game has moved to race session (empty this if you don't want the game to automatically take window focus)

      Dieser Ton erklingt wenn der Server auf Rennen schaltet, wenn das Spiel gerade minimiert ist und ihr auf dem Desktop seit gehts automatisch zurück ins Spiel damit ihr den Start nicht verpasst.

      Realtime In Monitor="1" // Whether to play realtime sounds in monitor

      Wollt ihr beim zugucken über den "Monitor" echten Sound haben, oder lieber Ruhe? 1 Für Sound, 0 für keinen Sound.

      Traction Control="2.95000" // Volume multiplier

      Ich hab die Tk bei mir lauter gemacht, weil ich so ein besseres Gefühl dafür habe, hier könnt ihr jedenfalls die Lautstärke der Tk verändern.

      [ Graphic Options ]

      Rearview="3" // 0=Off, 1=Center only, 2=Side only, 3=Center and Side - Virtual mirrors only

      Auf "3" bekommt ihr 3 Spiegel oben angezeigt, links mitte, und rechts.
      Auf "2" nur links und rechts
      Auf "1" nur in der Mitte
      Auf "0" gar keinen, dann habt ihr nur die Spiegel am Fahrzeug.

      Allow Rearview In Swingman="1"

      Spiegel in der Swingmankamera erlauben.

      Virtual Rearview In Cockpit="1"

      Dieses auf "1" macht die oben beschriebenen Spiegel auch in der Cockpitkamera möglich.

      Cockpit Vibration Mult1="0.30000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
      Cockpit Vibration Freq1="41.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)
      Cockpit Vibration Mult2="0.30000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
      Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

      Damit müsst ihr ein bisschen spielen, das steuert die Vibrationen die ihr im Cockpit "seht".

      Moving Rearview="3" // Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both

      Das ist glaube ich ziemlich wichtig für einige.
      Bewegen sich die Spiegel beo Kopfbewegungen mit oder nicht?!
      Wenn ihr das nicht wollt auf "0" stellen.

      Self In TV Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 3=1+2, 4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all
      Self In Cockpit Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 3=1+2, 4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all

      Wollt ihr das euer Heckflügel und der hintere Teil des Fahrzeuges im Spiegel auftauchen, oder habt ihr lieber freie Sicht nach hinten?

      Vehicle Sparks="0" // Whether sparks occur from vehicle-to-vehicle collisions

      Funken bei Fahrzeug zu Fahrzeug Kollisionen, ich hab diese ausgestellt weil ich es unreal finde wenn Funken fliegen bei F1 Wagen Kollisionen.

      Steering Wheel="0" // 0=moving steering wheel, 1=non-moving steering wheel, 2=no steering wheel (in cockpit only while player-controlled)

      Hier könnt ihr euer Lenkrad ausschalten, steif stellen oder am besten belassen wie es ist.

      Any Camera HUD="1" // whether to show the HUD from any camera (in particular, tracksides)

      Das auf "1" und ihr könnt in jeder Kamera den Hud benutzen, egal ob TVCam oder Cockpitcam.

      LCD Display Modes="29" // Add the modes to allow them: 1=status 2=aids 4=engine/brake temps 8=race info 16=standings

      Addiert die Zahlen um euer LCD anzupassen, bei mir wird alles angezeigt bis auf die Fahrhilfen, die brauch ich nicht, ein Display weniger schafft übersicht.

      Display Vehicle Labels="2" // 0=never 1=single-player 2=multi-player 3=always

      Fahrzeuglabels, die die ihr via TAB aktivieren könnt, hier könnt ihr festlegen ob die nicht schon von Haus aus aktiviert sind

      1 Nur im Single Player immer aktiv (trotzdem abschaltbar mit TAB)
      2 Nur im Multiplayer aktiv (trotzdem abschaltbar mit TAB)
      3 Immer aktiv, abschaltbar mit TAB.

      Garage Detail="0.100000" // LOD multiplier when vehicle is in garage (0.0-1.0)

      Habr ihr in Gegenwart der Boxengasse FPS einbrüche?
      Dann diesen Wert Schritt für Schritt senken, ich hab mich hier für einen sehr niedrigen Wert entschieden, da ich FPS Schwankungen nicht abkann, die Fahrzeuge die in der Box stehen sehen bescheiden aus, aber es hilft Augenzwinkern.

      Shadow Updates="8" // Static shadow updates per frame (Shadow Updates * Sky Update Frames should exceed number of static shadows on track)
      Sky Update Frames="200" // Frames between sky and light updates

      Hier könnt ihr durch senken der Werte bzw durch erhöhen noch einmal ein paar FPS gewinnen.

      Zweiter Wert je höher desto seltener werden Schatten aktualisiert, desto mehr FPS werdet ihr haben.

      Vehicle Flow Radius="6.00000" // Vehicle sphere radius for smoke/flames/dust/spray

      Radius in welchem Gischt, Qualm, oder Staub von eurem Fahrzeug verwirbelt wird, sieht cool aus, klappt aber nur wenn ihr nachfolgendes aktiviert.

      Engine Emitter Flow="1" // Whether engine smoke/flames flow over emitting vehicle
      Tire Emitter Flow="1" // Whether tire smoke/dust flow over emitting vehicle
      Smoke Flow="1" // Whether all smoke/flames/dust flow over non-emitting vehicles
      Raindrop Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
      Rainspray Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
      Spark Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles

      Hier könnt ihr die Verwirbelungen für die einzelnen Werte aktivieren.

      Allow HUD in cockpit="1"
      Allow Swingman in Pitlane="1"

      HUD im Cockpit erlauben?
      Swingmankamera in der Boxengasse erlauben.

      Display Icons="2" // Icons displayed if HUD is off: 0 = none, 1 = flags only, 2 = all

      Das solltet ihr unbedingt auf "2" setzen, dann kriegt ihr jede Menge Symbole angezeigt.


      Max Framerate="0" // 0 to disable, for regular exe only, see multiplayer.ini for dedicated server framerate

      Wenn ihr Stotterprobleme durch FPS Schwankungen habt könnt ihr hier einen maximalen FPS Wert einstellen, dem einen hilfts dem anderen nicht.

      Always Rebuild HAT="1" // Build HAT database everytime tracks are loaded (for development purposes)

      Damit lassen sich Fehler vermeiden, wer öfters Strecken wechselt oder aktualisiert kann hier auf "1" gehen, wer das nicht tut kann es auf "0" belassen.

      UI Background Animation="0"

      Hintergrundanimationen im Menü, ich habs deaktiviert in der Hoffnung das es Performance bringt.

      Low Detail UI="1"

      Menü mit weniger Details, ich seh keinen unterschied, habs einfach aktiviert.

      Screenshot File Type="3" // 0=default (jpg), 1=bmp, 2=jpg, 3=png, 4=dds

      Welches Format sollen eure Screenshots haben?
      Mit F12 könnt ihr auch die Zeitentabellen fotografieren, also nicht wie bei F1 Challenge nur auf der Strecke.

      Ich empfehle png, ein verlustfreies Format, mit dem eiglt alle Bildprogramme zurecht kommen, Dateigrößen sind sicher größer als JPEG, aber JPEG hat dafür auch deutliche Verluste.

      [ Game Options ]

      Record Replays="1" // whether to record replays or not

      Replay speichern oder nicht?!

      Save All Replay Sessions="1" // whether to save the replay from each session

      Replay von jeder Session speichern?
      Also auch Qualy und Training?

      Record To Memory="1" // record replays to memory rather than disk (may possibly reduce stuttering, but at your own risk because memory usage will be significant for long races)

      Stellt das auf "1", kostet beim Ligarennen etwa 40 MB mehr RAM, hilft aber gegen stottern, weil keine Festplattenzugriffe wärend der Fahrt gemacht werden.

      Compress Replay="0" // whether to compress VCR file (uses less disk space but takes more time to write)

      Replays komprimieren? Ich habs auf aus, weil es so schnelller geht beim speichern von Replays.

      Auto Monitor Replay="0" // whether to automatically start a replay when returning to monitor

      Wenn ihr Esc drückt beim Fahren könnt ihr hier wählen ob der Monitor automatisch ein Replay zeigt, oder ob es Live angezeigt wird.
      Könnt ihr im Spiel auch mit der taste "r" umstellen.

      Record Hotlaps="1" // whether to record hotlaps or not (must have replay recording on)

      Hiermit wird dann jeweils die schnellste Runde noch einmal aufgezeichnet.
      Als Replay...

      Instant Replay Length="30"

      Wie viele Sekunden springt der Monitor in die Vergangenheit wenn ihr ESC drückt, Standard ist hier 30 Sekunden hinter der realen Zeit.


      Super Player Replay="1" // record player at higher frequency

      Ergibt bessere Replays, kostet ein bissl Leistung.
      Das sollte vor allem am Server aktiviert werden, dann kann sich nachhe r jeder sein HIgh Qual Replay ziehen.

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      Auch interessant für unsere Serveradmins
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      Number Track Replays="15" // how many replays to store for each track (using default naming convention only!)

      Wie viele Replays einer Strekce werden gespeicher bevor überschrieben wird?!

      Number Race Results="10" // how many race results files to store (using default naming convention only!)

      Anzahl der XML Auswertungen einer Strecke bevor überschrieben wird

      Multi-session Results="1" // whether to store all sessions at a track in a single results file, new default is one session per file

      Alle Sessions in einer Datei auswerten, oder einzelne Dateien für jede Session?

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      Private Test Day="1"

      Testtag mit oder ohne KI, 1= ohne KI (Privat) , 0= mit KI (nicht Privat)

      Keep Received Setups="3" // 0=do not accept, 1=keep until next track, 2=keep until exit, 3=keep forever

      Euch zugesendete Setups werden 0 = nicht angenommen, 1 = behalten bis zur nächsten Strecke, 2 behalten bis ihr den Server verlasst, 3 = für immer behalten, ich find 3 am sinnvollsten, löschen kann jeder selbst.

      Realtime Splits="0" // 0=show race splits at sectors only, 1=realtime splits (can be toggled while driving with pit decrement key

      Anzeige der Abstände zu dem vor euch liegenden Fahrzeug und dem hinter euch fahrenden Fahrzeug in Echtzeit anzeigen, oder in jedem Sektor?

      0 = für jeden Sektor
      1 = Immer in Echtzeit anzeigen.
      Ich finde 0 deutlich realer.

      Standings Func="0" // standings scroll with pit up/down keys: 0=no wraparound, 1=wraparound, 2=auto-scroll (can be changed while driving with pit increment key)

      Hiermit könnt ihr im LCD Menü die Abstände zu allen Gegnern aufrufen und durchschalten.

      Show Extra Lap="1" // 0 = show laps completed, 1 = show lap you are on

      Zeigt entweder die Runde an auf der ihr seit, oder aber die Rundenzahl die ihr schon komplett gefahren seit.

      One Lap To Go Warning="3" // Race only: 0=none, 1=message, 2=white flag, 3=both, Race+Qual: add 4. Feature not implemented for timed races or lapped vehicles.

      Meldung "one lap to go" könnt ihr hier aktivieren oder deaktivieren.

      Pitstop Description="1" // Gives extra info about what's taking time in pitstop

      Gibt zusätzliche Informationen beim Boxenstopp aus.

      Measurement Units="0" // Units for everything EXCEPT speed (0 = metric, 1 = english/imperial)
      Speed Units="1" // 0 = MPH, 1 = KPH

      Hier könnt ihr zwischen Zoll und Meter wechseln, sowie zwischen KM/H und MP/H.

      Vehicles Per Pit="3" // Default used for assigning garage & pit (range: 1-3), may be overridden with RFM entry on a per-pit basis

      Das MUSS auf "3" stehen !

      Einstellungen Multiplayer.ini

      Allow Chat In Car="0" // whether to allow incoming chats to appear while in car

      Die Nachrichten der anderen auch während der Fahrt lesen?
      0= Nein
      1= Ja
      Colorcode Chat="1" // whether to color-code chats in the chatbox

      Damit kriegt jeder der Schreibt eine eigene Farbe im Chat, sieht dann deutlich überischtlicher aus.

      Temporary Vehicle Graphics="5" // number of vehicle graphical instances to load at init time for temporary use when clients join (if number is exceeded, quality will deteriorate)

      Wie viele Fahrzeuge werden mit einem Temp Car angezeigt, hier "5", wenn ihr auf der Strekce seit und mehr als 5 Leute joinen wird es zu einem joinlag kommen. Könnt den Wert auch erhöhen.

      Concurrent Server Updates="1000" // defaults to 40 which should be good for everyone, broadband users could up this to 20-30 for faster server lists if desired.

      Das sollte die Serverliste beschleunigen auf "1000" und dafür Sorgen das immer alle Server angezeigt werden.

      Leave/Join Messages="3" // 0=none 1=in-car 2=monitor 3=both

      Hier könnt ihr konfigurieren ob "XXXXXXX joined the Game" oder "XXXXXXXXX left the Game" Meldungen kommen, und wo sie kommen sollen.

      0= keine Join/Verlassen Meldungen
      1= Nur im Fahrzeug
      2= Nur im Monitor
      3= Überall

      Auto Exit="0" // whether to automatically exit after leaving auto-hosted/auto-joined games

      Hier könnt ihr hier festlegen was beim verlassen des Servers passieren soll.

      0: Ihr landet im Hauptmenü des Spiels
      1: Das Spiel wird automatisch beendet
      Der schönste Garten der Welt ist der Pflanzgarten
    • Re: rFactor Neue Mod´s Neue Tracks

      Joerg schrieb:

      Hmm...interessant. Einige Einstellungen kannte ich auch noch nicht.


      Hab schon so oft geschrieben
      bei Fragen einfach fragen.

      Einige Sachen sind wirklich Gold wert.

      Wer sich seiner Sache nicht so sicher ist, dem wird die vorherige Anlage einer jeweiligen Sicherheitskopie empfohlen
      Der schönste Garten der Welt ist der Pflanzgarten
    • Re: rFactor Neue Mod´s Neue Tracks

      Was für Tankstartegen
      Gefunden in der europa-liga.com und gtr-30.net


      Es gibt in der PLR einen Eintrag
      Relativ Fuel Strategie = 0

      Wenn man diesen Wert auf 1 setzt wird beim Tanken zugetankt,
      steht er wie Standartmässig auf 0 kommst du nach den ersten Stop
      mit 20 Litern aus der Box.

      Beispiel: Relativ Fuel Strategie = 1

      Du fährst mit 38 Liter deinen ersten Stint, verfährst dabei 20Liter und
      kommst mit 18Liter Tankinhalt an die Box. Beim Stop bekommst du
      20 dazu. 18+20=38


      Beispiel: Relativ Fuel Strategie = 0

      Du fährst mit 38 Liter deinen ersten Stint, verfährst dabei 20Liter und
      kommst mit 18Liter Tankinhalt an die Box. Beim Stop wirst Du auf 20 Liter aufgefüllt.

      Was im Klartext nix anderes heist, bei Variante 2 musst Du im ersten
      Stint den Tank fast leer fahren oder einen 3ten Stop einlegen.
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    • Re: rFactor Neue Mod´s Neue Tracks

      WTCC Online Challenge - Saisonstart in Mosport 25.11.08

      RobinRacing schrieb:

      Joerg schrieb:

      Und viel mehr wie die aktuellen Standings haben die Leute da auch nicht rausgezogen.

      Da konnte man allerdings nach jedem Rennen alle Rundenzeiten sowie den Rennverlauf (Diagramm mit Positionswechsel usw.) anschauen, das fand ich toll und hab ich jedenfalls nach jedem Rennen ausführlich gemacht.


      Ich hab da was gefunden :

      forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=271013

      http://forum.racesimcentral.com/showpos ... tcount=214

      Daten hat jeder auf seinen Rechner.
      Es sind die *.xml Dateien
      Die Dateien befinden sich hier:
      LW:\rFactor\UserData\LOG\Results
      Der schönste Garten der Welt ist der Pflanzgarten
    • Re: rFactor Neue Mod´s Neue Tracks

      Ja ok, ich meinte mit "Turbinchen" auch eher diese extrem umgebauten Porsche der Alzen Brüder und hatte die Bezeichnung nicht nur auf das Antriebskonzept festgelegt. Obwohl ich glaube mich zu erinnern, das der Cayman vom letzten Jahr nicht unbedingt einen "normalen" Motor hatte!